啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我是啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择是cocos,目标是打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群里有位dalao……:不好玩没人玩怎么,有些东东我做不到怎么.有人经过考验做出自己游戏了,我相信我遇到问题也一定曾困扰过这些人

小组帖子:有没有人有兴趣做一些研究交互叙事的游戏练手

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一些小游戏可能没有非常有深度玩法,主要以传达为主,程序应该不会太难,美术可能会有点讲究。……PS:建了个群,兴趣可以加一下,779696613,我自己也是刚在这一块摸索,大家有什么好想法都可以在群说说看……,说不定就碰到大佬一起合作 gbgabyte: 想了解下哦 一: 有没有交流q群,最近我也在研究

魔法考核冒险(魔法考核冒险)

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开发:阿柒不爱日期。发行:阿柒不爱日期。发行日期:2020-08-25。魔法师考核?……每名在协会登记的魔法师都会拥有由协会认证魔术师等级,从【一阶】开始,一共五阶。……游戏玩法: 解谜游戏,含有计算、躲避、机关等要素,破解谜题重点在于信息掌握

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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发行日期:1999-01-21。Mag Launcher 是一个传奇冒险家家庭中唯一孩子。……几年前,一个可爱小女孩出现在 Launcher 家门口,手里拿着一封 Mag 父亲的信,他很久以前去了另一次危险冒险……v 父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

魔法考核冒险(魔法考核冒险)

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开发:阿柒不爱日期 。魔法师考核?是要发射一百颗大火球吗?……每名在协会登记的魔法师都会拥有由协会认证魔术师等级,从【一阶】开始,一共五阶。……游戏玩法:解谜游戏,含有计算、躲避、机关等要素,破解谜题重点在于信息掌握

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

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除了策划位置,需要有工作经验以外,其他位置只要对游戏开发感兴趣,一定基础就可以了谢谢谢谢~ 小白:……: 游戏美术微:346524073LEGION: v: Lsupercell程序 耶嘿小哥哥: V:……Elroy_Pxy3年经验策划,丰富PS平台开发经验 Yoyotao: qq 409268784程序

猛鬼大厦:一楼的锁匠(Haunted House)

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发行日期:2024-01-10。……“搬迁同意书”,然而,却在这过程中发现了大厦处处诡异,每个住客似乎都有着各种怪诞行为。……同时,大厦更流传住着各种恐怖鬼魂,让李在探索过程中充满了恐惧与挑战

悟空实验室:Unity日志:简短笔记 - 如何处理Scene间数据丢失的问题

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function,具体为什么unity会在场景间丢失数据还不知道,但是确实存在这个问题……今天在主教练签约后各个场景发现不停出现调用已选择主教练时出现……NullReference,StackOverflow上的解决方法似乎也没什么用(在start和awake……种用find来重建reference,但是只适用于在场景中独立出现GameObject寻找),后想起上学期区块链作业坑了自己好久

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以很多游戏都在往这个职业加别的功能让他更有趣,像 TF2 里的 Medic通过回复来蓄无敌是让游戏局面产生变化一个关键点……游戏没有装备和物品也没有Creep,甚至玩家角色都没有等级,核心就是 2v2 或者 3v3 快节奏对战……另一方面这个游戏感觉更难“翻盘”,特别是在己方减员情况下

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

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对应游戏当中主角操作,一般为站立,行走,跳跃和射击等。四个动作对应四段程序代码。……信号量机制里有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

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